Scienze Motorie e Sportive A548

Classe di concorso A548 · TAB3

Programma ministeriale ufficiale e indicazioni metodologiche per l'insegnamento delle Scienze Motorie e Sportive nella Scuola Secondaria di II Grado, con focus sull'integrazione delle TIC nella didattica.

Programma Ministeriale

Il programma per la classe di concorso A548 fa riferimento alle Indicazioni Nazionali per i Licei e alle Linee Guida per gli Istituti Tecnici e Professionali. Di seguito i nuclei tematici fondamentali.

1. Teoria e Metodologia dell'Allenamento

2. Anatomia e Fisiologia

3. Discipline Sportive e Regolamenti

4. Sicurezza e Prevenzione

5. Pedagogia e Didattica Motorio-Sportiva

6. Educazione alla Salute e Stili di Vita

Riferimenti normativi: D.M. 769/2018 (TAB3), Indicazioni Nazionali per i Licei (D.M. 211/2010), Linee Guida per gli Istituti Tecnici e Professionali.

Didattica con le TIC

L'integrazione delle Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione (TIC) nell'insegnamento delle Scienze Motorie è fondamentale per sviluppare competenze digitali, analitiche e di autovalutazione, in linea con le richieste del mondo dello sport e della formazione.

Obiettivi dell'integrazione TIC

Strumenti e risorse

Videoanalisi

Software per l'analisi del movimento (es. Kinovea, Coach's Eye) per analizzare e correggere i gesti sportivi.

Analisi

Wearable e sensori

Fitness tracker, cardiofrequenzimetri, GPS per il monitoraggio delle prestazioni.

Monitoraggio

App per la salute

Applicazioni per il monitoraggio di alimentazione, sonno, attività fisica (es. MyFitnessPal, Strava).

Salute

Realtà Virtuale

Simulazioni immersive per l'apprendimento di gesti tecnici e tattici.

Immersivo

Data Visualization

Strumenti per la visualizzazione di dati sportivi e prestazioni (es. Tableau, Excel).

Data

Piattaforme collaborative

Google Workspace, Microsoft Teams per project work e condivisione di materiali.

Collaborativo

Metodologie didattiche

Learning by Doing
Approccio pratico in cui gli studenti apprendono attraverso l'esperienza diretta, supportata da strumenti digitali per l'analisi e il feedback.

Videoanalisi e Self-Assessment
Registrazione e analisi dei gesti motori per l'autovalutazione e il miglioramento della tecnica.

Problem Based Learning
Affrontare problemi sportivi (es. migliorare una prestazione, prevenire un infortunio) utilizzando strumenti digitali per l'analisi e la soluzione.

Cooperative Learning
Lavoro di gruppo su piattaforme digitali per la progettazione di allenamenti, analisi di partite, creazione di contenuti.

Esempi di attività con le TIC

Competenze digitali del docente

L'uso delle TIC nelle Scienze Motorie prepara gli studenti a professioni innovative nel mondo dello sport, della salute e del benessere, combinando competenze motorie, digitali e trasversali.

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